tag:blogger.com,1999:blog-65231969510353869192024-02-19T14:11:50.526-03:00Play HeroLeandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-44291863006677544082011-09-21T20:39:00.000-03:002011-09-21T20:39:06.189-03:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpQisdBXpPybdwfPb1xXQ-pKWdmVWY7bolH_rzSaFX3EvzjP5evJdvgvAHZaBnKxE6nPjG3ayeMrWpycLvv6XvrIXX7CDvx2-14XQXPopGvNn1odRqONigprHQWBzOlHyZTizzDEz4G9c/s1600/%25235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpQisdBXpPybdwfPb1xXQ-pKWdmVWY7bolH_rzSaFX3EvzjP5evJdvgvAHZaBnKxE6nPjG3ayeMrWpycLvv6XvrIXX7CDvx2-14XQXPopGvNn1odRqONigprHQWBzOlHyZTizzDEz4G9c/s640/%25235.jpg" width="640" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-40900550073160653722011-09-21T20:35:00.000-03:002011-09-21T20:35:27.108-03:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX9upa3Ag8PwRhyphenhyphenK1xBUdCiT90C4kqTf5uGGRQW-XnaHD1pw5ASpySFgbeGddxwUby2WPoCxm-Zt6NlD2BUbud7rc89YneZ-Gx9wj7pcMNoZJZX45NFtNvcE_VSI29tPTrq9xDvW1kt3wF/s1600/%25234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX9upa3Ag8PwRhyphenhyphenK1xBUdCiT90C4kqTf5uGGRQW-XnaHD1pw5ASpySFgbeGddxwUby2WPoCxm-Zt6NlD2BUbud7rc89YneZ-Gx9wj7pcMNoZJZX45NFtNvcE_VSI29tPTrq9xDvW1kt3wF/s640/%25234.jpg" width="640" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-76424079989470934422011-09-15T00:48:00.000-03:002011-09-15T00:48:04.891-03:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DWYrg1e-iPV8LyO4b6Sa7jJiPRqFQI18Dp7sDPHblkukRICqhpNG-QeXlwBEXukLyLhU0hdLQQLL0xb903Ce81gJi-cBOMod8sVKpvMLjT8fAT2NKo_bMi0k_UpZKoAdTI7tf8hyphenhyphennZpB/s1600/%25233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DWYrg1e-iPV8LyO4b6Sa7jJiPRqFQI18Dp7sDPHblkukRICqhpNG-QeXlwBEXukLyLhU0hdLQQLL0xb903Ce81gJi-cBOMod8sVKpvMLjT8fAT2NKo_bMi0k_UpZKoAdTI7tf8hyphenhyphennZpB/s1600/%25233.jpg" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-23085709420072186832011-09-15T00:41:00.001-03:002011-09-15T00:45:02.021-03:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8-jzs20VuynxXrZscy05AApX4lPQVdpk87PW7U_L7yYQXXseduGch0yZMh4N0M8MY24Im9VCEQqSkBzJakzBrd6neJQF_rxxgEbhKx8rL6bWt6f76Ug1b6YweDEM72lhh0eQXMG8P1md/s1600/%25233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8-jzs20VuynxXrZscy05AApX4lPQVdpk87PW7U_L7yYQXXseduGch0yZMh4N0M8MY24Im9VCEQqSkBzJakzBrd6neJQF_rxxgEbhKx8rL6bWt6f76Ug1b6YweDEM72lhh0eQXMG8P1md/s640/%25233.jpg" width="640" /></a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb9MZpKWffBHAbGXQWue9KJZQnBhiJ457B5QLTlceKmUKCm6-BaoSgs9i3Z7tDZslk6qnhPFoeQeG8TAxru7baxIsxSpkaCqMRtGP0PLP7QPA97_1sborYUEL3lRG8s_Z0hKWCiOx6u6a5/s1600/%25232.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br />
</a>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-87439496748728773212011-02-20T22:58:00.006-03:002011-02-20T23:21:15.982-03:00Play Hero Retrô - Big Nose The Caveman (NES)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEE7-ADqh2wQr8Gxbw5Bce9pdaS6taN7oB4ICXCqWig_aCZZq6c46e5nzjeL-k4TM9_sCr2VpG1gSlIocxyVwCF0uHZEW1igqQeUn2QoZDhUDnd7d907fL43c2o_LlpOSOu1lriJuCpgoS/s1600/capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEE7-ADqh2wQr8Gxbw5Bce9pdaS6taN7oB4ICXCqWig_aCZZq6c46e5nzjeL-k4TM9_sCr2VpG1gSlIocxyVwCF0uHZEW1igqQeUn2QoZDhUDnd7d907fL43c2o_LlpOSOu1lriJuCpgoS/s1600/capa.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Embora no ano de 1991 muitos jogos e franquias começavam a imigrar para o SNES, algumas empresas preferiram se concentrar somente nos donos do console antecessor. E o bom é que elas não pecavam, lançando jogos que estavam a altura de outros lançados tempos depois para o console de 16-bits. Um desses jogos era Big Nose The Caveman, que havia sido lançado pela Codemasters, desenvolvido pela desconhecida Camerica, em versões para o NES, Atari ST e Amiga. <br />
<br />
Esse game não ficou muito conhecido. Quase chegou a receber uma versão para o Master System. Recebeu uma sequência dois anos depois, ainda para o NES, e ficou só nisso. Mas alguns dias atrás eu conheci esse velho game e aqui vai mais uma retrô análise.<br />
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<a name='more'></a><strong>O que um homem das cavernas não faz por comida</strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTexdrJQj7LUS8O5TPe-A790LTjLTin9qgpdqhu7TM1HzCpLRd_gP-XTqhxY3e5FPgKNnxwF5ULWN_cR8SwG346x62dUwapdvkDAMy7RlJtPc-4YakxGxDunkokIqTY8VGuWUIlb3O2zoZ/s1600/3.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTexdrJQj7LUS8O5TPe-A790LTjLTin9qgpdqhu7TM1HzCpLRd_gP-XTqhxY3e5FPgKNnxwF5ULWN_cR8SwG346x62dUwapdvkDAMy7RlJtPc-4YakxGxDunkokIqTY8VGuWUIlb3O2zoZ/s1600/3.png" /></a></div>Big Nose The Caveman se passava nos tempos pré-históricos, era em que os homens estavam descobrindo o que o mundo ainda escondia, e onde comer talvez era tão importante quanto vencer uma guerra, salvar uma princesa de um vilão bem malvado e outras missões bem famosas no mundo dos games. Nessa aventura, o grande e importante objetivo do herói cavernoso Big Nose é ir atrás de um pterodactilo e transforma-lo em um delicioso almoço. Então, considerando que o personagem terá que passar por um bom número de fases, divididas em 4 ilhas cheias de perigos, eu volto a afirmar que comer deveria ser mais importante do que parece, nos tempos das cavernas.<br />
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A Camerica fez de Big Nose um jogo no melhor estilo plataforma, trazendo elementos que o transformaram em uma boa opção para os gamers da época, mas não deixando de pecar em algumas coisas, principalmente na dificuldade. Mas antes de falar desse defeito, eu irei falar do que o game tinha de bom. <br />
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<strong>Magias e armas pré-históricas</strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3EgmQk9n6ExdB82-UhFQnyTZFiaW3dW0P_fxaFsr-bFBGHEEHrm9pn3T6XOuO4gp5A_zFC2hRBnNPRZAcbl889YbCDIiiS-5gfcpb3Hl2dTtc88P9UUxSsTXo33kfdBi3ItlRKSo52T6P/s1600/4.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3EgmQk9n6ExdB82-UhFQnyTZFiaW3dW0P_fxaFsr-bFBGHEEHrm9pn3T6XOuO4gp5A_zFC2hRBnNPRZAcbl889YbCDIiiS-5gfcpb3Hl2dTtc88P9UUxSsTXo33kfdBi3ItlRKSo52T6P/s1600/4.png" /></a></div>Assim como em Super Mario Bros. você tinha que encontrar moedas espalhadas pelas fases e em Sonic The Hedgehog tinha que encontrar anéis, ou em Donkey Kong County tinha que coletar bananas, em Big Nose The Caveman você tinha que conseguir o maior número de ossos enquanto percorria pelos cenários. Eles eram o principal meio de aumentar a pontuação dos jogadores, e eram usados para se comprar itens, upgrades para a sua arma e habilidades especiais. Para comprar, era necessário que você chegasse em uma determinada fase, para ter acesso há três lojas antes de joga-las, mas raramente, você podia ter acesso as lojas no meio de algumas fase. <br />
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As habilidades não custavam muito caro e, depois de compradas, eram interessantes de serem utilizadas, mas você só podia fazer isso uma só vez,voltando a usa-la somente se ela for comprada novamente. Algumas dessas habilidades podiam causar terremotos, deixar o personagem invencível, criar uma forte luz ou até mesmo deixar os inimigos lentos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4KRaURoleoHYw-TkX_wdu9LuoWTKneFn3BAbgTc0k2rrB-gJM3sl6sKyZCcXWlU61wllynY-ZWb1VouOV44Jg83JkkiRTKpzMOh_oz_G3zoG4-eEb3biJ1_15i-noN3WnrJ-7kiWxE2mB/s1600/6.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4KRaURoleoHYw-TkX_wdu9LuoWTKneFn3BAbgTc0k2rrB-gJM3sl6sKyZCcXWlU61wllynY-ZWb1VouOV44Jg83JkkiRTKpzMOh_oz_G3zoG4-eEb3biJ1_15i-noN3WnrJ-7kiWxE2mB/s1600/6.png" /></a></div>Outro item que dava uma força na jogabilidade eram as pedras. Tudo bem que o tacapi era a principal e inseparável arma de Big Nose, mas tudo fica melhor quando ele tem pedras para arremessar contras os inimigos. As pedras podem ser encontradas durante as fases, mas não com tanta frêquencia quanto os ossos. Elas eram power ups que tornava possível com que você as arremessassem contras os inimigos, podendo matá-los de uma distância bem segura. O número de pedras que você podia arremessar simultaneamente aumentava quanto mais você encontrava pelo cenário, sendo que o limite era de três pedras. <br />
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Enquanto que sem estar equipado com as pedras, você morria só de encostar nos inimigos, com as pedras a cor do personagem era alterada, significando que se alguém te atingisse, você somente as perderiam e voltava a forma original. Usar as pedras dava uma graça a mais ao game, mas muitas vezes era meio complicado tê-las a maior parte do tempo. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Squj_0_76JEBKsOduzuRHRgNaDSmU63VVOMUKWT8M5rAv-TWie5NGRJgdHa7pk9GIZZ_TGLyfBTCndf_rv2IHSQ2zhRcbPkE9lh_xE44QgkFe1ICLXuClufrRAjN0HAzhO63T67fBPra/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Squj_0_76JEBKsOduzuRHRgNaDSmU63VVOMUKWT8M5rAv-TWie5NGRJgdHa7pk9GIZZ_TGLyfBTCndf_rv2IHSQ2zhRcbPkE9lh_xE44QgkFe1ICLXuClufrRAjN0HAzhO63T67fBPra/s1600/8.png" /></a></div><br />
Os inimigos do game podiam ser derrotados quando eram atingidos uma únicas vez, mas mesmo assim eles não deixavam de representar perigo aos personagens, ainda mais quando se avançava mais no game. E quando os jogadores tinham que contar somente com o tacapi, a dificuldade aumetava, já que a arma, além de ser usada somente a pouca distância do inimigo, era bem lenta e pouco eficiente. Isso sem contar que no final de todas as fases do game, havia uma criatura pré-histórica que tinha que ser acertada várias vezes para ser derrotada, então se aproximar para dar um golpe era quase que suicidio.<br />
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Há também um outro tipo de pedra que não podem ser pegas, mas algumas delas podem ser quebradas, o que pode causar coisas boas ou ruins, como por exemplo, dar mais pontos aos jogadores ou causar um terremoto que te atrapalha. <br />
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<strong>Vidas extras para que?</strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJGUwh10s55ixPXdiTxOmXAjhUjAEF-kfaNk4Fmr6LWoPesmVSx-Pfd3i58ldixjwXSlaErprg0sCUqfj1yrDYt1yFVTaPbLPmyW9nguq_iCyXmZRYkCEo7_pxZCjvygP6PJLHdUKCZUB3/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJGUwh10s55ixPXdiTxOmXAjhUjAEF-kfaNk4Fmr6LWoPesmVSx-Pfd3i58ldixjwXSlaErprg0sCUqfj1yrDYt1yFVTaPbLPmyW9nguq_iCyXmZRYkCEo7_pxZCjvygP6PJLHdUKCZUB3/s1600/2.png" /></a></div>Com já foi dito no início dessa análise, a aventura se dividia em 4 ilhas diferentes: a Paradise Island, Monster Island, Terror Island e Chaos Island. Cada uma delas era representada em mapas e continham cerca de 5 fases. Os cenários mais comuns, eram floresta e selvas, mas quando se avançava mais no game, havia cenários como cavernas, e algumas vezes, céus e praias. Em algumas fases, hhavia áreas secretas onde se encontrava um maior número de itens para serem pegos. Além disso, na última fase de cada ilha, Big Nose tinha que voar girando seu tacapi, o que tornava a fase mais difícil, ainda mais pelo fato da tela se mover sozinha e rapidamente.<br />
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Além do fato de Big Nose The Caveman não poder ser salvo pelos jogadores, o personagem ainda iniciava a jornada com poucas vidas, sem contar que elas não podiam ser encontradas no decorrer das fases, nem mesmo nas áreas secretas (eu pelo menos nunca vi alguma, mas se eu estiver enganado me avisem). A única forma de conseguir vidas extras era comprando as nos shops, no entanto elas eram meio caras, mais até do que a maioria dos itens e magias. Esse acabou sendo um erro da Camerica, ainda mais que encontrar vidas extras nos cenários é algo muito comum em jogos do gênero.<br />
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<strong>Uma boa opção para o SNES</strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP9js0Uh0m0weADyA0SJuaqbS3gN4OPjwezZiIBBwXGhlSlssVhelM_rNOjUn4irjdI_3yvFXQcoehKH_EVHz8vKyTbFfGmZ0TCULaa9Y-JeDR2hn60tKhucma45juEEV-MmaVEfwMO3dH/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP9js0Uh0m0weADyA0SJuaqbS3gN4OPjwezZiIBBwXGhlSlssVhelM_rNOjUn4irjdI_3yvFXQcoehKH_EVHz8vKyTbFfGmZ0TCULaa9Y-JeDR2hn60tKhucma45juEEV-MmaVEfwMO3dH/s1600/1.png" /></a></div>Com o passar dos anos, os gráficos dos jogos que foram sendo lançados para o NES foram melhorando cada vez mais. E é por isso que, por ter sido lançado nos últimos anos do console de 8-bits da Nintendo, Big Nose The Caveman não pecou nesse quesito. Cada cenário está muito bem desenhado e com colorações e texturas que dão mais vida ao jogo. O design do personagem também foi muito bem feito, assim como a definição de seus movimentos. O único defeito para mim, foi o design de alguns inimigos, que chegam a ser mal desenhados, mas isso não chega a ser um grande problema.<br />
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Tão bom quanto os gráficos do game é a trilha sonora. Cada música possui um estilo que dá um toque maior de diversão e animação ao jogo. Algumas vezes ela até ganha um certo suspense. Entre todas as que existem no game, para mim a que mais se destacou foi o tema principal, que chega a ser inesquecível para aqueles que jogaram bastante.<br />
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Eu não consigo entender como Big Nose The Caveman foi lançado para o NES ao invés do SNES. Apesar de haver alguns erros em relação a dificuldade, a jogabilidade era boa demais, sem contar que os gráficos e a parte sonora que já eram boas, ficariam bem melhores no console de 16-bits da Nintendo. Pelo menos, na época isso era bom para os donos de NES, que queriam entrar em uma boa aventura antes de imigrar para o SNES. Pena também Big Nose ter recebido apenas uma continuação. Mas de qualquer forma, é um jogo que valia a pena ser jogado.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwMgYnum3NXQK0iu-m4Ul2uPqYAqUzvOlTH3IowSgBDok3x-Ufn4CJwoBJaxaLJAEb4h1jsW4lOmygQd23thebaPfQGiDuhyphenhyphenN6CTnOIIUh5epyDVyOahbSyNq5P2kRrECp8QXEEzK-cxx/s1600/nota.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzwMgYnum3NXQK0iu-m4Ul2uPqYAqUzvOlTH3IowSgBDok3x-Ufn4CJwoBJaxaLJAEb4h1jsW4lOmygQd23thebaPfQGiDuhyphenhyphenN6CTnOIIUh5epyDVyOahbSyNq5P2kRrECp8QXEEzK-cxx/s400/nota.png" width="400" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-34762013867365110462011-02-16T23:14:00.002-02:002011-02-16T23:17:12.249-02:00Nova DLC para Marvel Vs. Capcom 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQrNdWBjcH2X_VKX0hF5SasiRg8D6TNfCPX1j3h_OTiX4MLWe4oDeL8KkCY1xjrxhkgmLzbWApYOSA48C-NZljBhedhuBkl4rMxG_VGVmuREqYtT5WL_8VUAUBAPGsYZEpVFI_IvIlSvVO/s1600/ban.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQrNdWBjcH2X_VKX0hF5SasiRg8D6TNfCPX1j3h_OTiX4MLWe4oDeL8KkCY1xjrxhkgmLzbWApYOSA48C-NZljBhedhuBkl4rMxG_VGVmuREqYtT5WL_8VUAUBAPGsYZEpVFI_IvIlSvVO/s1600/ban.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div>Considerado por muitos o melhor jogo de luta da geração, não é atoa que Marvel Vs. Capcom 3 vêm sendo um dos games mais falados desde que foi anunciado, ainda mais agora na semana de seu lançamento. E não há duvidas que MVC3 continuará trazendo novidades futuramente em DLCs que poderão surpreender muitos jogadores. O primeiro pacote que foi anunciado já há algum tempo foi a adição de Shuma Gorath e Jill Valentine (terceira personagem da série Resident Evil a marcar presença no game, o/). No dia primeiro de Março estará disponível o primeiro "Shadow Mode Pack", um modo de jogo que vocês podem entender clicando <a href="http://playhero.blogspot.com/2011/02/marvel-vs-capcom-3-shadow-mode-e.html">aqui</a>, caso não o conheçam. <br />
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Mas há mais uma DLC que está por vir já no início do próximo mês, que conta com roupas alternativas para alguns dos personagens do game. Eu preferia que saíssem uma DLC já com as novas roupas de todos os persoagens do games, e não de apenas um grupinho. Mas como isso não aconteceu, continuem lendo para saberem mais sobre os novos costumes.<br />
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<a name='more'></a>No time da Marvel, Thor, Capitão America e o Homem de Ferro contarão com novas roupas. Na primeira vez que vi as imagens, pensei que o novo visual do Homem de Ferro era uma fusão dele com o Capitão América, mas depois fiquei sabendo que na verdade essa é a sua versão conhecida como Patriota de Ferro. Enquanto isso, o próprio Capitão América vai receber uma mudança maior, perdendo toda a sua inconfundível armadura para se tornar seu alter ego Steve Rogers. Já Thor apenas receberá sua roupa clássica.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3mzF9M7BNSnYsdIbT7uFPC2s2z0mrHUJqXm7CwEYcEIVkTBYPEd08SdSlT3_bK9NyuEYyjyXzsI2wIO6Y7zutkb5yafqencipuSJD9WnGJc-OzPIxqy-dMCTWaDLIJf6eoSqdsIXGcC6g/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3mzF9M7BNSnYsdIbT7uFPC2s2z0mrHUJqXm7CwEYcEIVkTBYPEd08SdSlT3_bK9NyuEYyjyXzsI2wIO6Y7zutkb5yafqencipuSJD9WnGJc-OzPIxqy-dMCTWaDLIJf6eoSqdsIXGcC6g/s400/2.png" width="400" /></a></div><br />
No time da Capcom, Chris Redfield, Ryu e Dante vão receber novos uniformes. Dante recebe a roupa da versão humana de seu próprio pai, enquanto Chris usará o uniforme que ele usou no primeiro game da série Resident Evil (eu poderia prever essa roupa para o personagem se soubesse antes que alguns personagens iriam receber novos costumes) e Ryu terá o visual puxado para o primeiro game da série Street Fighter, inclusive, recebendo até o cabelo vermelho um pouco mais comprido. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivRtYlMFuKaxHdJJgK5n7NXAzDS5EGDRJ88NPGHFEzZPnFkZeYGs6B0P1OAL17_FZ9GyaslgNsXpDQN3qXxJIVW-VCaXslImoFa3U2PQHouNIlwPZC9bA_b7t9i5m8tkZvCoLNgcKDbuL1/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" j6="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivRtYlMFuKaxHdJJgK5n7NXAzDS5EGDRJ88NPGHFEzZPnFkZeYGs6B0P1OAL17_FZ9GyaslgNsXpDQN3qXxJIVW-VCaXslImoFa3U2PQHouNIlwPZC9bA_b7t9i5m8tkZvCoLNgcKDbuL1/s400/1.png" width="400" /></a></div><br />
A DLC custará US$ 5 para quem tiver a versão para PS3 e 400 Microsoft Points pra o Xbox 360. Esse primeiro pacote trará vestimentas para poucos personagens, mas provavelmente não demorará muito para que seja lançado novos pacotes para os outros. <br />
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Dando uma olhada em alguns sites, descobri um post que revela um rumor de que os personagens Dr. Octopus (inimigo do Homem-Aranha) e Frank West (da série Dead Rising) talvez possam ser anunciados futuramente. Mas não vão acreditando, pelo menos por enquanto. Para darem uma olhada, cliquem <a href="http://www.destructoid.com/rumor-doc-ock-and-frank-west-are-marvel-vs-capcom-3-dlc-194193.phtml">aqui</a>.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-52805525981169764962011-02-11T01:04:00.002-02:002011-02-11T01:57:54.310-02:00Adeus Guitar Hero!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFFOzs6XAUlZuXd_gDH8oG5Yjim6NwlowGTQFj19eHOs8Na7VZdkAthgGfHBhxbSMh1PRxPqANMZs-eeYwu1ERvz-o7LsYxN-aq_1DuxugFI5E4SHhVKXXMjV_jpim0Q76eS-Da1IsDrdf/s1600/guitarhero2+c%25C3%25B3pia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFFOzs6XAUlZuXd_gDH8oG5Yjim6NwlowGTQFj19eHOs8Na7VZdkAthgGfHBhxbSMh1PRxPqANMZs-eeYwu1ERvz-o7LsYxN-aq_1DuxugFI5E4SHhVKXXMjV_jpim0Q76eS-Da1IsDrdf/s400/guitarhero2+c%25C3%25B3pia.jpg" width="400" /></a></div>Já não é mais novidade para ninguém que foi anunciado o fim da franquia Guitar Hero, por isso se até ontem ainda havia alguém ancioso pela chegada de GH6 ou quem sabe até pela chegada de um game da série baseada naquela banda que você mais gosta, pode esquecer. Quem está por dentro das notícias a mais tempo, talvez tenha até previsto anteriormente que GH estava sendo um furo no bolso na calça da Activision. Como se não bastasse o fato da empresa não estar lucrando bem com a franquia, outro obstáculo é conseguir licensiar músicas para o game. Obviamente, a solução para o problema não seria lançar uma sequência somente com músicas covers (como aconteceu nos primeiro jogos lançados), mas sim desmontar a equipe que desenvolve a série e desistir do negócio. <br />
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<a name='more'></a>Uma coisa bastante comum na maiorias das séries é o fato dela começar a ficar chata a cada jogo lançado, independentemente dela evoluir em questão dos gráficos, modos on-line, jogabilidade e outros recursos oferecidos pelos consoles. Tudo isso se deve ao fato de que aquela idéia bastante original que foi a responsável por fazer o primeiro game uma mania geral, já está envelhecida. No caso de Guitar Hero, essa idéia enfraqueceu rápido demais. Pelo menos para mim, uma franquia morrer com apenas 6 anos é algo de se estranhar. O problema talvez seja que nesse 6 anos, o número de jogos que foram produzidos foi algo fora do normal. Houve ano que a Activision lançou mais de um game, o que não acontecia com frequência anteriormente em outras séries. Durante esse tempo, criaram Rock Band, uma série de jogos musicais que chegou para disputar a preferencia dos jogadores com Guitar Hero. Com isso, o número de jogos do gênero foi crescendo ainda mais. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieJaZxbSj6z_srN3wPdC1lu_IwHdHWbgki9ZmoVELGeN-dP3-k4zPvBe3cGkmA9Zdq3ZKQb-lFAZqh6HfiMmZKhNqCg9untdYpsOc9fPk9_tGyN1wbMYj1aXBXKc2wXnuJ_19Q7J9phe1n/s1600/guitar-hero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieJaZxbSj6z_srN3wPdC1lu_IwHdHWbgki9ZmoVELGeN-dP3-k4zPvBe3cGkmA9Zdq3ZKQb-lFAZqh6HfiMmZKhNqCg9untdYpsOc9fPk9_tGyN1wbMYj1aXBXKc2wXnuJ_19Q7J9phe1n/s400/guitar-hero.jpg" width="400" /></a></div><br />
Mas pensando bem, se a idéia era lançar jogo atrás de jogo com músicas novas e sem nenhuma inovação das boas, já era de se esperar que a mania não iria durar muito. Talvez por isso que quando é citada o fim de GH, muito gamers afirmam que a série já vai tarde. Tudo bem que durante esse tempo, foram sendo lançadas guitarras, baterias próprias para os jogos, mas há aqueles que, por incrível que pareça, tenham gostados dos primeiro jogos lançados para o PS2, onde o uso dos instrumentos não era obrigatório no game. Por falar nisso, obrigar os jogadores a jogar somente com eles foi uma tremenda de uma burrice.<br />
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Para aqueles que gostam demais de Guitar Hero, ainda há uma pequena esperança, já que no anúncio de que a série está encerrada, afirmaram quese uma nova e boa idéia surgir, um novo jogo possa surgir no futuro. E pelo jeito será um futuro bem distante. Se os jogos músicaisestão em má fase hoje, o que me faz acreditar que um dia eles voltem com tudo?<br />
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<strong>Outras série canceladas</strong><br />
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Outra série que está cancelada é a série True Crime. Depois de ter recebido o primeiro jogo em 2005, o segundo talvez até poderia receber uma segunda chance, já que ele está praticamente concluído e pronto para ser lançado. Vai ver as coisas estão mais feias para a Activision do que a gente pensa. Em relação a série Tony Hawk, não há nem muito o que falar. Apenas que é já era uma série bem ultrapassada e mesmo acompanhando uma prancha para que se possa jogar Tony Hawk: Ride, fica impossível a série ser como era nos tempos do PSOne. Já Dj Hero (que estava com um novo titúlo em fase de desenvolviento) teve o mesmo destino que o seu irmão Guitar Hero, no entanto o estúdio responsável continua trabalhando com a Activision.<br />
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Mesmo com o fim dessas séries, a Activision ainda tem muito caminho pela frente, apostando no grande sucesso de Strarcraft, World of Warcraft e, principalmente, Call of Duty. Este último, apesar de estar em sua melhor forma, vêm recebendo um jogo a cada ano. Tudo bem que foram jogos com um número de vendas enorme, mas será que o sucesso vai durar por muito tempo?<br />
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E quem aí curte jogos músicais, não deixem de ficar na torcida por Rock Band.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-88682463674839433012011-02-09T00:42:00.002-02:002011-02-09T18:55:21.693-02:00Trailer de lançamento de Killzone 3 totalmente em portuguêsNo próximo dia 24 chegará ao Brasil Killzone 3, o novo jogo que irá suceder um dos melhores jogos lançados em 2009. Enquanto o game não chega a gente fica na torcida para que o terceiro capitúlo seja um sucesso. E para ajudar com que isso aconteça aqui no nosso país, Killzone será o primeiro jogo da Sony que terá menus e dublagem totalmente em português. Mas português do Brasil mesmo, e não o de Portugal <strike>que me faz lembrar das piadas do Manoel</strike>. Inclusive, até mesmo o teste beta do game tem essa opção. Para terem idéia de como ficou as dublagens, vejam o trailer de lançamento de Killzone 3 totalmente em português abaixo.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/rg1hQpUbpfo" title="YouTube video player" width="640"></iframe>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-26580962853541980042011-02-08T23:40:00.000-02:002011-02-09T00:14:36.723-02:00Conheçam Galactus, o vilão de Marvel Vs. Capcom 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmm9KsGlwJaC9PtGw_Bv-PANpoQ-p33RNeUE1hMLNxTOgTVp455JtuuPzwHRQwUB58Tjm3Ych8AG7tYUAA9NfUUVKFpzLQv79bkFD2tuLJbpFlezF19yqWvL0fcbizuAmM87SqphaH8TJ/s1600/galactus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmm9KsGlwJaC9PtGw_Bv-PANpoQ-p33RNeUE1hMLNxTOgTVp455JtuuPzwHRQwUB58Tjm3Ych8AG7tYUAA9NfUUVKFpzLQv79bkFD2tuLJbpFlezF19yqWvL0fcbizuAmM87SqphaH8TJ/s1600/galactus.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Mesmo faltanto pouco para o lançamento de Marvel Vs. Capcom 3, ainda há algumas informações a serem reveladas sobre o game de luta mais aguardado da atualidade. Depois de ser anunciado o "Shadow Mode", hoje foi divulgado um video que revela o grande vilão do game, que dessa vez será Galactus, mais um chefão gigantesco a dar dor de cabeça em um jogo da série MVC. Também conhecido como "devorador de planetas", Galactus foi um vilão da Marvel que apareceu nos quadrinhos do Quarteto Fantástico, quando ele tentava destruir a terra, mas foi impedido pelos quatro heróis, prometendo nunca mais tentar o mesmo. <br />
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Agora ele está de volta no novo game, e não só para destruir a terra, mas também destruir controles de tanta raiva que os jogadores irão passar em cada tentativa de destruí-lo. Além disso, se você pensa que não será tão difícil já que você poderá utilizar três personagens em cada luta, está enganado, porque segundo o que é mostrado no video, Galactus pode criar inimigos que são clones metalicos dos personagens do game. Como habilidades, ele poderá utilizar algumas armas e suas grandiosas mãos durante as lutas. Confira o vídeo para terem ideía do quanto esse chefe vai causar dor de cabeça. <br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/L00U7_L_u4g" title="YouTube video player" width="640"></iframe>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-64351885235033986012011-02-07T21:39:00.000-02:002011-02-07T21:40:18.843-02:00Marvel Vs. Capcom 3: Shadow Mode e lançamento no BrasilJá imaginou jogar Marvel Vs Capcom 3 com os próprios produtores do jogo? Pois, de certa forma, é isso que a Capcom vai fazer no jogo de luta que será lançado ainda esse mês. Esse será o "Shadow Mode", um modo que chegará em março como expansão do jogo, onde os jogadores poderão jogar contra a máquina, sendo que ela terá uma inteligência artificial baseada no estilo de jogo de dois dos produtores e mais um "piloto de teste" da equipe desenvolvedora. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoREZJ4i8MRGJ7krgqO2t539chcGTbCBGdUmlc1h42fXR4ouMrx8cLpuZSpvS5pYHev_hn3r2ywQVYdngNonFaOuPfS1n9klQXzdYJJ1ivYdR-En_nUY8TBYI__4I-EiwOdQ5s4EegLZw/s1600/fto_ft1_80803.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAoREZJ4i8MRGJ7krgqO2t539chcGTbCBGdUmlc1h42fXR4ouMrx8cLpuZSpvS5pYHev_hn3r2ywQVYdngNonFaOuPfS1n9klQXzdYJJ1ivYdR-En_nUY8TBYI__4I-EiwOdQ5s4EegLZw/s400/fto_ft1_80803.jpg" width="400" /></a></div><br />
Esse será somente o primeiro pacote que trará esse modo, já que a empresa pretende lançar novas expansões trazendo a "IA" baseada em outros membros da equipe. A idéia, além de boa, é bem curiosa, mas tomara que eles não peguem pesado. <br />
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Outra novidade em relação ao novo jogo de luta que mais uma vez unirá personagens da Capcom e da Marvel, é o dia da sua chegada aqui no Brasil, que será no dia 22, exatamente uma semana depois do lançamento nos EUA. Além disso, foi confirmado que o game será lançado em duas versões. A simples custará em média R$ 199,00 , enquanto a especial - que trará além do jogo, um livro de arte, um mês de acesso gratuito e ilimitado do acervo de quadrinhos online da Marvel, uma revista de HQ de 12 páginas baseada da história do jogo e o código para o download dos personagens Jill Valentine e Shuma Gorath - sairá por R$ 299,00. Só por curiosidade, enquanto aqui no Brasil a diferença entre uma versão e outra é de R$ 100,00, nos EUA a diferença é de US$ 10,00. <br />
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Abaixo vocês conferem a imagem da versão especial.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe-WKm6RKBVOvIm90Zd_MpjkIyO_sIUEF7sfwgoDzTXPfbCPg88cQZ9UZwkiq9t5P3PsCum5JHvwYuncpYtrpw0UT3ClIBZSmRtrwPxYZh1lLEyV-18ocLOVWA__f1dUb7uXpjaJSthQJB/s1600/MVC3_colecionador.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe-WKm6RKBVOvIm90Zd_MpjkIyO_sIUEF7sfwgoDzTXPfbCPg88cQZ9UZwkiq9t5P3PsCum5JHvwYuncpYtrpw0UT3ClIBZSmRtrwPxYZh1lLEyV-18ocLOVWA__f1dUb7uXpjaJSthQJB/s640/MVC3_colecionador.jpg" width="640" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-16122836100258796252011-02-05T16:45:00.001-02:002011-02-06T13:16:52.836-02:00Tasty Planet: Desde um simples micróbio até um vilão do universo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE_BIS7qbWr8eNj7uXsKdYmRaTh9NRT9QmvJoQcMS3tdYT8j37VevBU363ub8IGOX9CKZhWxZbNuMHlpKNpAxAQX53ggqZ0VHVXhUPMd70iyZAOuaPEebbLNc3KneXNbvMFHwuxFbcXD8w/s1600/Tasty+banner.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE_BIS7qbWr8eNj7uXsKdYmRaTh9NRT9QmvJoQcMS3tdYT8j37VevBU363ub8IGOX9CKZhWxZbNuMHlpKNpAxAQX53ggqZ0VHVXhUPMd70iyZAOuaPEebbLNc3KneXNbvMFHwuxFbcXD8w/s1600/Tasty+banner.png" /></a></div><br />
<em>Aqui vai mais uma dica de um jogo em flash bem simples, mas que pode render bastante diversão. </em><br />
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Em <a href="http://www.mofunzone.com/popups/tasty_planet.shtml">Tasty Planet</a>, você entra na pele de um organismo microscópico que se alimenta de toda a sujeira que vê pela frente. Mas desde que esse bichinho é invisivel a olho nu, ele possui a característica de aumentar a cada sujeirinha que come. E esse é que o grande barato do game, já que enquanto no início da jornada ele é bem miúdo, no fim ele pode se tranformar em um ser bem maior que a terra. <br />
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<a name='more'></a>O jogo é dividido em 8 fases diferentes, com cenários que vão aumentando juntamente com a criatura. Por exemplo, enquanto na primeira fase você tem que se alimentar no microscópio do cientista que te criou, na segunda fase você já está maior e começa a se alimentar na mão de um humano, enquanto na terceira fase você já começa a se alimentar em um pequeno espaço de terra, depois em uma mesa de jogos, depois em um quintal, depois em uma rua, depois em uma cidade até chegar ao sistema solar, onde já se alimenta de asteróides, naves espaciais e até planetas. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXYRczpY50HaqRgUgcS9Ia5ONHThr5_vkuYorO7ltxbvOx5ug7gTvEvT1BX8w6qwqx6QjIJgrh0c2J5inRmuYsB3REcM-DVHeeIz4ztqW6ePmca2ayPFyo59s0P2rOYQlml5y41bBZJfFu/s1600/Tasty+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" h5="true" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXYRczpY50HaqRgUgcS9Ia5ONHThr5_vkuYorO7ltxbvOx5ug7gTvEvT1BX8w6qwqx6QjIJgrh0c2J5inRmuYsB3REcM-DVHeeIz4ztqW6ePmca2ayPFyo59s0P2rOYQlml5y41bBZJfFu/s400/Tasty+1.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No começo dessa fase você está do tamanho de um carro. Na imagem já pode comer casas e fábricas</td></tr>
</tbody></table>Quando você inicia em uma fase, não será tudo o que estiver a sua volta que você poderá comer. Isso porque primeiro de tudo é necessário que você tenha o mesmo tamanho de determinada "comida" (que vocês podem entender como insetos, objetos, animais, carros, casas e qualquer outra coisa que estiver nos cenários). Sendo assim, você precisa primeiro comer as coisas mais pequenas, para que cresça e possa comer as maiores. Para se terminar uma fase, é necessário que você coma até que a barra no canto superior esquerdo fique completa, dentro de um tempo determinado. Um detalhe é que quando você começa a comer uma coisa, a medida que você vai crescendo essa coisa vai aumentando sua barra mais lentamente, por isso se torna indispensável comer as maiores logo que for possível. <br />
Se você pensa que as "comidas" estão no jogo apenas para serem devoradas, estão enganados. Algumas delas, assim como você, podem fazer uma boquinha também. Logo na segunda fase, por exemplo, os glóbulos brancos podem se alimentar das bactérias, e isso se repete na quinta, onde os gatos se alimentam dos ratos, e em mais algumas outras fases. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_64buS521EjX9Dwd1tAPtTxu48a50oriEUA456UK3WtWuuQLS-qWoCID3VZA9reS-v8uwZ1D9PQIEM84ohJRv80mLT3SscOBDgJrKbhus5LzjZC0CpNB57r8whJ-VAdK75ZZyb9mJfHw/s1600/Tasty+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" h5="true" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_64buS521EjX9Dwd1tAPtTxu48a50oriEUA456UK3WtWuuQLS-qWoCID3VZA9reS-v8uwZ1D9PQIEM84ohJRv80mLT3SscOBDgJrKbhus5LzjZC0CpNB57r8whJ-VAdK75ZZyb9mJfHw/s400/Tasty+2.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Aqui você já é capaz de comer os pobres cachorros. Se bem que dá uma pena dos gritos quando eles são devorados</div></td></tr>
</tbody></table> Quando você tenta comer um inimigo sem ter o tamanho suficiente para isso, seu personagem dá uma pequena encolhida, diminuindo um pouco a sua barra e atrasando o término da fase, isso quando você não encosta em um inimigo que é tão grande que pode até te eliminar. Em outras casos, será os próprios inimigos que irão até você para te atrapalhar, mas isso só enquanto você é menor que eles, porque apartir do momento que você fica maior, eles tentam fugir, mas não conseguem por que são bem lerdos. <br />
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De tão curto e com comandos simples, Tasty Planet é um jogo em flash para se jogar mais como passatempo ou até mesmo no momento tedioso do trabalho. Sem contar que a idéia da sua jogabilidade é bem inovadora e de chamar a atenção. Vale até alguns replays caso você queira bater recordes com seus amigos e tentar conseguir a medalha de ouro em cada cenário.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-72469491782826705342011-02-03T18:26:00.000-02:002011-02-06T13:15:43.706-02:00Top 20 - Os melhores games do SNES<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimf16h_4bcPe63sNeOPduZhj4kdHnup-yRGVgI30dQKh6OLQ4NjVblE-GfS8aa7c529XYXWk20jFCYu25P3tBl9iRH_wVKcB0BqFnRROQCGZuQNZg7re2ehs8Esk7FpNiHa7-kcxXIr335/s1600/snes_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" s5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimf16h_4bcPe63sNeOPduZhj4kdHnup-yRGVgI30dQKh6OLQ4NjVblE-GfS8aa7c529XYXWk20jFCYu25P3tBl9iRH_wVKcB0BqFnRROQCGZuQNZg7re2ehs8Esk7FpNiHa7-kcxXIr335/s1600/snes_logo.png" /></a></div>No ano passado, o Super Nintendo (ou Super Famicon, como é chamado no Japão) completou 20 anos de seu lançamento em terras orientais. Agora, em 2011 esse mesmo console da era 16-bits vai completar 20 anos, só que do seu lançamento nos EUA. Em meio a essas datas, há alguns dias eu havia feito no meu antigo blog um Top 20 dos melhores games lançados para o SNES, mas infelizmente não deu para terminá-lo. <br />
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Como agora eu estou no comando do Play Hero, resolvi refazer o Top 20, só que agora atráves de videos. A ordem das colocações não foram alteradas, no entanto, não há comentários sobre os jogos, apenas as imagens e umas músicas para dar uma animada. Vale lembrar que esse Top foi feito por mim, e por isso as posições são de minha opinião, o que não vos proibe de cometarem sobre o que concordam ou que discordam no Top 20. <br />
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<a name='more'></a><br />
<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/gDxSXm5c0v8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/JgV_VvckFVs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-35832094853424243912011-02-01T23:22:00.001-02:002011-02-06T13:16:39.025-02:00Miyamoto confirma novo Super Mario Bros. para o 3DS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGUY_LeCyfRT1e9F7ozWoejnc7mEe0zla3G0TKrFWGFGj9CVHHXLWYRlnhrlfAAaAxSjYTcBwxDQBrPUA-zYcVVHLIzBWyYFG0fqQJvhMHk4cJma0mesZmaN-GI9Q4b3kyq4-Cm58WpvK/s1600/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" s5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyGUY_LeCyfRT1e9F7ozWoejnc7mEe0zla3G0TKrFWGFGj9CVHHXLWYRlnhrlfAAaAxSjYTcBwxDQBrPUA-zYcVVHLIzBWyYFG0fqQJvhMHk4cJma0mesZmaN-GI9Q4b3kyq4-Cm58WpvK/s1600/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Com o lançamento de New Super Mario Bros. primeiro para o DS e depois para o Wii, já era de se esperar que daqui pra frente, todos os consoles que forem sendo lançados pela Nintendo terão um versão para jogo, ainda mais por causa dessa época em que o primeiro jogo do bigodudo da Nintendo completou 25 anos. Foi confirmado no último Iwata Asks (reunião onde o presidente faz perguntas sobre tudo o que está relacionado a Nintendo) que a empresa irá lançar o novo SMB para o 3DS, e que ele até já está em desenvolvimento. Com isso, Mario e sua turma saem na frente, se tornando a série com maior número de jogos anunciados para o novo portátil. Super Mario Bros. 3DS, se juntará a Paper Mario 3D e Mario Kart 3D(outro jogo da série que costuma receber uma nova versão para cada console lançado). <br />
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Ao ser dito sobre o novo game, o próprio Shigeru Miyamoto confirmou que ele já está em desenvolvimento, e ainda acrescentou que o motivo disso é que ele gosta de utilizar na franquia Mario novas tecnologias e recursos que os consoles disponibilizam. Além disso, ele afirmou que está bastante ancioso para ver como SMB se sairá no 3DS. Por estar a frente da equipe de desenvolvedores do game, pode-se esperar que mais um grande game vêm aí. <br />
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Quem aí entender um pouco de inglês, se quiser pode conferir muito mais do que foi falado nesse <a href="http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol1_page1.jsp">Iwata Asks especial dos 25 anos de Super Mario</a>.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-69469647953548281962011-01-31T23:46:00.002-02:002011-02-06T13:17:05.348-02:00Ossinhos quebrados no novo Mortal Kombat 9<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg184Ozts746Xu9f6tlXfrzGDLl-PW9ZwTiNQ8CMq7K8M2AIX6DZgJyfXVcfJm03QilniJ52826XfErKNZrOvXwC0CbStgEdoKTWNCLr_vKqq6EKlxsTNak-u_QIatvrePdfwbbXoNKv9v4/s1600/mk9.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" s5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg184Ozts746Xu9f6tlXfrzGDLl-PW9ZwTiNQ8CMq7K8M2AIX6DZgJyfXVcfJm03QilniJ52826XfErKNZrOvXwC0CbStgEdoKTWNCLr_vKqq6EKlxsTNak-u_QIatvrePdfwbbXoNKv9v4/s1600/mk9.png" /></a></div>Uma das apostas para que o próximo Mortal Kombat refaça o mesmo sucesso que fez na era 16-bits é justamente o que mais o destacou na primeira metade dos anos 90: a violência e brutalidade. Para isso, a NetherRealm Studios promete exagerar nesses elementos, tanto que logo que foi anunciado, a faixa etária para maiores de 18 anos foi indicada. Mas todo mundo sabe que apenas dar golpes extremamente violentos não basta, porque tudo tem que ser muito bem feito, para que no fim possa valer a pena fazer cada sequência de botões para ver um golpe que nos faça ter dó adversário. Uma das idéias que a equipe que está desenvolvendo o game teve para tal finalidade é um raio-x que aparece no momento do golpe, exibindo alguns ossos do esqueleto sendo quebrados, músculos sendo rasgados e até órgãos sendo esmagados, tudo bem devagarzinho para exibir até os minimos detalhes. <br />
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O site da IGN divulgou um vídeo que dá destaque justamente a esse efeito de raio-x, além de mostrar ainda algumas cenas da captura de movimentos e mais detalhes da criação. Confira abaixo:<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/MIRSoIaIbfE" title="YouTube video player" type="text/html" width="640"></iframe><br />
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Me deu até uma dó vendo a cara do Jax antes de ter sua cabeça esmagada e lançada ao chão pelas mãos do Goro.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-12350955400839844012011-01-28T22:48:00.001-02:002011-02-06T13:17:11.148-02:00Não é mais rumor! Vêm aí o PSP2!!!<span lang=""></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqXPqB4_6tzDu9ergKy7UMTyDqM6M2oBIdfOpHZbXKPy95DTL5Zo0ylo9pRqONmTzVHOs5uTgpNwlEcP0UMK__I8tMl1aDWZ28-7LgttJOJXMlC0HYVRdO5WVvcDzVe3M_X477WaCADyT/s1600/fto_ft1_86916+c%25C3%25B3pia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" s5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqXPqB4_6tzDu9ergKy7UMTyDqM6M2oBIdfOpHZbXKPy95DTL5Zo0ylo9pRqONmTzVHOs5uTgpNwlEcP0UMK__I8tMl1aDWZ28-7LgttJOJXMlC0HYVRdO5WVvcDzVe3M_X477WaCADyT/s1600/fto_ft1_86916+c%25C3%25B3pia.jpg" /></a></div>Por causa da minha viagem que durou 10 dias eu tive que dar uma pausa nas postagens aqui no Play Hero. Muito mais do que isso, durante esse período eu fiquei totalmente por fora do que rolou no mundo dos games. Mas, por sorte, a minha volta pra casa caiu praticamente em cima da novidade que mexeu com o mercado de consoles portáteis. O que antes era um rumor, virou realidade! E das boas! Enfim foi anunciado o PSP2, segundo portátil da Sony e que promete fazer os gamers que esperam a chegada do 3DS esperarem mais um pouquinho.<br />
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Esse novo projeto está sendo chamado de NGP (New Generation Portable), mas provavelmente será alterado para um nome que tenha mais a ver com os consoles da Sony. De qualquer forma, as primeiras informações indicam que esse novo portátil será lançado no final do ano, o que demonstra que as intenções da Sony é de lança-lo já com um bom número de vendas por causa do próximo natal. Vocês podem conferir abaixo um resumo do que foi falado sobre o NGP no evento da empresa realizado no Japão. <br />
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<a name='more'></a><strong><span style="font-size: large;">Tela, botões e câmeras</span></strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio7jZDw3C8B7D6hhyphenhyphendMXLfZSLyUDpjrZBIy2D-gGhGCUzeeLOaWvIcLiYvd4TzJIQ3XLqj6RGBLyMlT9ewEqEBdGoTtTCcvz9qxKldCb2qUmTr7rHFHKtTGDmWh7GU517gbc4fm6Xk6tbp/s1600/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" s5="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio7jZDw3C8B7D6hhyphenhyphendMXLfZSLyUDpjrZBIy2D-gGhGCUzeeLOaWvIcLiYvd4TzJIQ3XLqj6RGBLyMlT9ewEqEBdGoTtTCcvz9qxKldCb2qUmTr7rHFHKtTGDmWh7GU517gbc4fm6Xk6tbp/s320/Sem+t%25C3%25ADtulo.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>A tela do aparelho será OLED de 5 polegadas sensível ao toque e com uma resolução de 960 x 544 pixels, exibindo aproximadamente 16 milhões de cores. Haverá ainda um touchpad na parte traseira, assim como uma câmera (para tirar fotos) e outra câmera na parte dianteira (para capturar o rosto do jogador), sensores de movimento para a utilização de um giroscópio, acelerometro e uma bússola eletrônica.<br />
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O portátil contará com dois direcionais analógicos, um direcional de movimento, os botões de ação (X, O, Quadrado e Triângulo), botões de ombro (L e R), botões Start e Select (agora localizados abaixo do analógico direito), dois botões para aumentar e diminuir o volume do aparelho, além dos botãos Power e PS. Também não poderia faltar um microfone embutido e autos-falantes estéreo. <br />
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<strong><span style="font-size: large;">Conectividade 3G, Wi-Fi e GPS</span></strong><br />
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Isso mesmo! O novo NGP terá esses três serviços. Mas em relação a conectividade 3G, foi explicado que não serão todos os aperelhos que contarão com essa funcionalidade, por isso o portátil terá duas versões, uma com o serviço e outra sem (possuindo Wi-Fi , e que provavelmente será mais barata e chegará as lojas em menos tempo). <br />
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<span lang="PT-BR"> </span><span lang=""><strong><span style="font-size: large;">Gráficos impressionantes</span></strong><br />
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Diferente do que os rumores diziam antes, o segundo portátil da Sony não terá gráficos melhores que o PS3, mas também não ficaram muito atrás do console de mesa da Sony. Foi revelado que o NGP terá o processador ARM Cortex A9. Sua placa de vídeo será a SGX543MP4+, que poderá estar presente no iPhone 5 e pode rodar 35 milhões de polígonos em um segundo. Na conferência, sobrou elogios por parte da imprensa quando viram alguns jogos sendo rodados no portátil. <span lang="PT-BR">A vantagem da versão com 3G é que com ele será possível acessar a PSN e ainda jogar on line. E eu ainda não falei do GPS, que permitirá com que os jogadores tenham acesso ao aplicativo Near, que permite que você encontre e converse com outros NGPs. O sistema para a coleção de troféus também é novidade no novo portátil.</span></span><br />
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<span lang="PT-BR"> </span><span lang=""><strong><span style="font-size: large;">Futuros jogos</span></strong><br />
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Antes de falar dos jogos que serão revelados para o NGP, vale acrescentar que será possível jogar os jogos lançados para o PSP original, além de clássicos do PSOne. No evento da Sony, o novo portátil foi apresentado com alguns jogos que já são conhecidos, como Uncharted, Killzone, LittleBigPlanet, Resistence, Monster Hunter 3, Lost Planet 2, além de Yakusa of the Dead, Dynasty Warriors, e uma bela cena de Metal Gear Solid 4, apresentada pelo próprio Hideo Kojima. Provavelmente, o que não faltará na próxima E3 será anuncios de game para o NGP. Mas para já ter um pequenissíma idéia do que vêm por aí, a Activision ja confirmou que um novo game da série Call of Duty chegará ao portátil, assim como muitas outras empresas como Square Enix, Ubisoft e Rockstar confirmaram presença, mas sem anunciar nenhum jogo de alguma série em específico. <br />
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Mas já é de se esperar que daqui pra frente diversas outras empresas opinem sobre o New Generation Portable, quem sabe até anunciando games com bastante antecedência. </span></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/jKsWSzAe5R4" title="YouTube video player" type="text/html" width="560"></iframe>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-21807670920521350972011-01-12T21:59:00.002-02:002011-02-06T13:17:17.321-02:00O que de melhor estará no 3DS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN1Nq0GytfehCfJPBF372WaLmxueQWRLU20WX_K7luqkXaEtdWQ9h-5Plrruq4IQBlAZ-xoyl4rixep6AnLOXWkCgLH7ej2PMX3F94b1JtH2cte6t68GYGj_ykRoUoPYyV3RL4KX1dQmTl/s1600/Nintendo-World-2011-3DS-Game-Lineup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN1Nq0GytfehCfJPBF372WaLmxueQWRLU20WX_K7luqkXaEtdWQ9h-5Plrruq4IQBlAZ-xoyl4rixep6AnLOXWkCgLH7ej2PMX3F94b1JtH2cte6t68GYGj_ykRoUoPYyV3RL4KX1dQmTl/s1600/Nintendo-World-2011-3DS-Game-Lineup.jpg" /></a></div>O evento Nintendo World 2011 aconteceu no último final de semana, no Japão, apresentando tudo o que a Nintendo trará nesse ano. Sendo uma das grandes novidades na E3 do ano passado, o 3DS não poderia deixar de ser queridinho do momento também na NW, já que as principais novidades giravam em torno do novo portátil. Por dentro das novidades relacionadas aos principais games que chegarão no 3DS eu preparei um resumo falando sobre cada um. Para quem ainda não viu, garanto que as informações são ótimas. <br />
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<a name='more'></a><strong><span style="font-size: large;">Nintendogs + Cats</span></strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAcmePAmiaxzI1CboBRAf6_nqQPio-vaqpUnsszNXUSzg_5BAB-f7mCcdEGdzCzosiefn9FO_-GOL-KTenHxmYq9c94p6YvBJRhqzBCdupAbsdwSO4c2x4D4hpVFSnu20Fk7LcB3a36wg7/s1600/nintendogs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAcmePAmiaxzI1CboBRAf6_nqQPio-vaqpUnsszNXUSzg_5BAB-f7mCcdEGdzCzosiefn9FO_-GOL-KTenHxmYq9c94p6YvBJRhqzBCdupAbsdwSO4c2x4D4hpVFSnu20Fk7LcB3a36wg7/s1600/nintendogs.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Para aqueles que curtiram jogar Nintendogs, mas sentiram a falta de outro tipo comum de animal doméstico, pode ficar sossegado porque vêm aí Nintendogs + Cats para o novo console portátil da Nintendo. Mas além do fato de ter gatos como bichinhos de estimação, outro fator que garante com que esse novo game agrade os jogadores mais casuais só poderia ser os novos recursos do próprio 3DS. Um simples lançamento de bola para os animaizinhos e até mesmo quando eles a devolvem são ações que vão beiram a realidade graças ao fator 3D. Apesar de ser quase certeza que esse novo titúlo contará com comandos de voz, alguns não serão necessários, como por exemplo o fato de você não precisar chamar mais seus bichinhos, já que agora eles irão até você só de te verem pela câmera. Por falar na câmera, ainda haverá algumas novidades que poderão ser usufruídas apartir dela, como por exemplo digitalizar os animais e até tirar fotos dele como se estivessem no seu próprio quarto, ou qualquer outro lugar. <br />
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<strong><span style="font-size: large;">Professor Layton and the Mask of the Miracle e outros games da Level-5 </span></strong><br />
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A Level-5 esteve presente na Nintendo World 2011 para demonstrar o que de melhor ela irá trazer em seus 6 jogos que serão lançados para o 3DS. Entre eles, talvez o principal seja a nova aventura do Professor Layton, em que ele e Luke se juntarão novamente para solucionarem o mistério de um homem de terno branco e sua máscara que lhe dá poderes paranormais, sem deixar de lado os famosos puzzles. Claro que a profundidade nos cenários dada pelo efeito 3D não ficaram de fora. Tudo isso sem contar que na parte sonora o game também irá ganhar melhoras, contando com dublagens muito bem feitas e uma trilha sonora que, segundo um dos produtores do game, fará os jogadores chorarem. <br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G4vj9gE3ZXA?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G4vj9gE3ZXA?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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Um aventura não menos interessante será a de Professor Layton Vs Ace Attorney, uma união entre duas grandes séries da Level-5, em que o Professor Layton e Phoenix Wright terão que encarar um misterioso livro capaz te transformar em realidade tudo o que nele está escrito. Nesse game, a Level-5 conta com a ajuda da Capcom, para deixar o game ainda melhor. O difícil é saber qual das duas aventuras será considerada a melhor.<br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0BDPEaijAR0?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0BDPEaijAR0?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object> <br />
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Ainda há mais quatro títulos da Level-5 confirmados para o 3DS, mas infelizmente não dá para mim falar sobre todos agora. No entanto eu disponibilizei os links dos vídeos a seguir. Os games são esses: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h-HePHlBzCA&feature=player_embedded">Fantasy Life</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uy52zNIjncA&feature=player_embedded">Inazuma Eleven</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iQP4TqVowd4&feature=player_embedded">Time Travelers</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-XK_X2o8VZk&feature=player_embedded">Kyaba Jo Pi</a>. Alguns desse títulos são bem esquisitinhos e outros até podem agradar, mas eu acredito que difícilmente conseguiram se destacar bem. <br />
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<strong><span style="font-size: large;">Kingdom Hearts 3D </span></strong><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7IxiapwRvvsukYHyk-lm0KDXVibxDg1V7_4zerTyEjog3B6fGS3iqv8Z42GhSC8sOolHHZb1NiORYO3fT4u6G5FZ0TbsHeZuW1t8OLyg8uo_GI8r8aEt_ci100OjA-PH8EB5u8cn02Yo7/s1600/kh.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7IxiapwRvvsukYHyk-lm0KDXVibxDg1V7_4zerTyEjog3B6fGS3iqv8Z42GhSC8sOolHHZb1NiORYO3fT4u6G5FZ0TbsHeZuW1t8OLyg8uo_GI8r8aEt_ci100OjA-PH8EB5u8cn02Yo7/s320/kh.png" width="288" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Enquanto a versão atual do console de mesa da Nintendo irá receber muito em breve Kingdom Hearts Re: Coded, já fou anunciado um novo game que será lançado para o 3DS. KH 3D trará como principal novidade a possibilidade de se jogar com Sora e Riku, que serão trocados no meio do jogo e não possuíram finais diferentes, como explica o criador da série. Ainda foi confirmado que na nova aventura será possível explorar novos cenários no mundo da Disney. Ainda há uma possibildade de KH 3D esteja ligado ao terceiro jogo da série principal. <br />
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<strong><span style="font-size: large;">Resident Evil Revelations e The Mercenaries </span></strong><br />
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Só o fato de antes mesmo do lançamento do 3DS, dois novos títulos da minha série favorita já estão confirmados para o novo portátil, já é motivo de muita felicidade para mim. Claro que esses dois novos games não estão causando grandes impactos como aconteceu com os principais jogos da franquia, mas vale a pena apostar em ambos. <br />
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RE Revelations será protagonizado por Chris Redifeld e Jill Valentine (que pra quem não sabe, foram os dois protagonistas do primeiro gme lançado em 1996), que embarcaram em um navio totalmente infestado por zumbis e outras criaturas monstruosas, ou seja, será muito terror e ação do início ao fim. Para garantir vários momentos de tensão e desespero, os desenvolvedores já garantiram que Revelations trará muitas cenas em que os zumbis surgem de repente, afim de causar muito susto nos jogadores, sem contar que ainda há o fato da munição ser mais limitada. Os jogadores contarão com uma visão vinda de trás do personagem, algo bem semelhante a RE4 e 5. Sem contar que haverá um foco maior em exploração de cenários e resolução de puzzles para se avançar no game, e não somente sair por aí matando qualquer um que aparecer na frente. Resumindo, esse novo game será do jeitinho que qualquer fã da série gosta.<br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BH--mgW8ZeI?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BH--mgW8ZeI?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WiQKO0eUmoI?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WiQKO0eUmoI?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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Enquanto isso, RE The Mercenaries 3D será o contrário: focará mais na ação, já que o objetivo principal será matar o maior número de zumbis no menor tempo possível, sem contar que o game se quer terá uma história. Ou seja, a intenção da Capcom foi lançar dois games da mesma série, só que com elementos diferentes na jogabilidade, assim se não agradarem os fãs com um jogo, com certeza agradarão com outro. Em The Mercenaries 3D será possível jogar com Claire Redfield, Chris Redfield, Jack Krauser e Hunk, sendo que cada um deles possuírá atributos diferentes, fazendo com que os gamers possam até se indêntificar com aquele que possua características que ele mais gostar. Ao que tudo indica, a tela de toque poderá ser bastante usada nesse titúlo, e ainda há uma novidade em que os jogadores poderão cooperar com conexão Wi-Fi. <br />
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<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YvGmUPEtgNE?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YvGmUPEtgNE?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
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<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XatQDikG8WA?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XatQDikG8WA?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
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<strong><span style="font-size: large;">Super Street Fighter IV 3DS Edition</span></strong><br />
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Tudo o que foi dito na Nintendo World sobre o novo SSFIV para o 3DS prova que essa versão pode competir frente a frente com a versão original para consoles. O game irá contar com 35 personagens, e cada um terá três roupas diferentes. Para aqueles que não gostam de tanto usarem as sequências de botões para lançar os poderes dos lutadores, haverá a opção de apenas selecionar o poder que será lançado através da tela de toque. <br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N7cshXhDlI8?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N7cshXhDlI8?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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Com os efeitos 3D, poderá ser usado o que os produtores chama de Dynamice Vie, em que será possível ter até uma visão da luta por trás do seu personagem, mas claro que isso será apenas uma opção, e o modo de tela lateral jamais deixará de estar presente. As batalhas multiplayer será um dos pontos que mais vão agradar os jogadores. Primeiramente porque você poderá enfretar seu amigo automaticamente, bastando somente que os dois portáteis se cruzem. Além disso, haverá a possibilidade de um terceiro amigo poder assistir a luta com o seu 3DS mesmo sem estar nela. Além de tudo isso, você ainda pode contar com modo online, tanto para lutar quanto para assistir.<br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oW_kVC7FxDY?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oW_kVC7FxDY?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<strong><span style="font-size: large;">Dead or Alive: Dimensions</span></strong><br />
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O novo Dead or Alive pode não estar entre os mais aguardaos games do próximo portátil da Nintendo, mas não se pode negar que o game poderá trazer tudo o que a série tem de tradicional e mais um pouco. Lutas alucinantes, em alta velocidade e com efeitos de iluminação dos bons já estão confirmados no game, e ainda somados aos principais personagens da série que já estão confirmados, assim como modos de jogo variados e que podem agradar. Com a tela de toque será possível aprender comandos e até clicar em alguns ícones para utilizar ataques especiais diretamente, como no novo Street Fighter. Ainda haverá a possibilidade de usar o Wi-Fi do 3DS para lutar com outros jogadores em partidas online.<br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mGm7vTCo4uA?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mGm7vTCo4uA?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lyijoIiCLSQ?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lyijoIiCLSQ?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<strong><span style="font-size: large;">Kid Icarus Uprising</span></strong><br />
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Como um dos primeiros games a serem confirmados para o 3DS, Kid Icarus 3DS marcará a volta de um personagem que só protagonizou um game nos anos 80, no NES. Kid Icarus Uprising será um shooter, em que o personagem tem que ir atirando em diversos inimigos (alguns até gigantescos), dando aos jogadores uma visão de trás. A câmera poderá ser controlada pela tela de toque, enquanto Icarus atira com o botão L. Enquanto isso, o direcional analógico do 3DS (conhecido como Circle Pad) irá controlar o personagem. Outro ponto positivo serão os gráficos do game, que segundo uma gameplay apresentada na NW, serão incríveis.<br />
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<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c6UprXodvTI?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c6UprXodvTI?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
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<span style="font-size: large;"><strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</strong></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMsjF0jyAfZ_rneT5MQm3iK49Nz9477KipSbixSIV8176kvwf149t2vhFPw3wqFGMBWd9f325VybgbRHz8ftIjuAHgL1WZkXvEUgsKLEfrjq3rkjsGJ0PNTayil6YkLSmsXvEZo236CSCT/s1600/mg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMsjF0jyAfZ_rneT5MQm3iK49Nz9477KipSbixSIV8176kvwf149t2vhFPw3wqFGMBWd9f325VybgbRHz8ftIjuAHgL1WZkXvEUgsKLEfrjq3rkjsGJ0PNTayil6YkLSmsXvEZo236CSCT/s1600/mg.jpg" /></a></div>Um dos produtores do novo Metal Gear para o 3DS afirmou na Nintendo World que há uma ótima equipe por trás do desenvolveimento do game, entre eles o próprio kojima e tudo o que há de melhor na Konami. Fora isso, pouquissímas informações importantes sobre o game foram apresentadas, inclusive sobre os comandos, novidades, a utilização dos sensores de movimento, da tela de toque, da câmera e tudo mais.<br />
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<strong><span style="font-size: large;">The Legend of Zela: Ocarina of Time 3D</span></strong><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvG7z4TQNRO9E_MZZFPhM9UlALgStT-4Z562ZBvh7Vp2mvefSD1teAeqLoCquGAgvQFSFmuY_j2Ww0R8-ILWF4DLc8t6ld5Wq6IP15l7aD7D3wsJt5SoSzyx2SUB3xYCGeOqFoiDtP8DnT/s1600/zeldaoot5%255B7%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvG7z4TQNRO9E_MZZFPhM9UlALgStT-4Z562ZBvh7Vp2mvefSD1teAeqLoCquGAgvQFSFmuY_j2Ww0R8-ILWF4DLc8t6ld5Wq6IP15l7aD7D3wsJt5SoSzyx2SUB3xYCGeOqFoiDtP8DnT/s400/zeldaoot5%255B7%255D.jpg" width="332" /></a></div><br />
Considerado como um dos melhores jogos de toda a história dos games, já dá pra perceber que o remake da épica aventura de Link no N64 conseguirá ser até melhor que o original, e por isso já é de cara um dos titulos mais aguardados do novo portátil. A jogabilidade com certeza será das boas, e até mesmo a Water Temple deixará de ser tão chata. Isso porque será possível utilizar a tela de toque para selecionar itens e armas, com isso não será necessário ficar pausando o game a todo momento, o que acontecia com bastante frequencia no game original, principalmente no próprio Water Temple. A tela de toques também será utilizada para utilizar a câmera do 3DS, fazendo com que o jogador seja colocado na perspectiva de Link para jogar. <br />
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Comparando as imagens com as da versão clássica, dá pra perceber logo de cara que os gráficos do novo game serão um tanto melhores, contando com mais vida nas cores dos cenários, além de uma melhor luminosidade. Mas alguns detalhes serão mantidos, como o rosto de Link e de outro personagens. <br />
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<strong><span style="font-size: large;">Star Fox 64 3D</span></strong><br />
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Assim como Ocarina of Time, outro clássico do N64 que receberá um remake para o 3DS será Star Fox 64, que certamente contará com a profundidade do 3D para aumentar a qualidade gráfica, que será refeita para o novo portátil. Poucas informações foram ditas a respeito desse game, mas vocês podem conferir um vídeo abaixo.<br />
<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4AW2DruO8nE?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4AW2DruO8nE?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<strong><span style="font-size: large;">Mario Kart 3D e Paper Mario 3D</span></strong><br />
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Vocês achavam que a turma do principal personagem da Nintendo e mascote da empresa não irá receber um game para a novidade do momento? Mas irá! Um não. Dois! Como em todo console lançado pela empresa desde o SNES, já foi confirmado um novo Mario Kart para o 3DS. Sem nenhuma novidade que tenha sido anunciada na Nintendo World, fica só a promessa de que esse novo game será tão bom quanto os outros Mario Karts lançados anteriormente. O mesmo se pode dizer sobre o novo Paper Mario, com excessão da confirmação de que esse novo game se focará mais em elementos de RPG, além de trocas entre efeitos 3D e 2D. Confira os vídeos dos dois novos titulos abaixo.<br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y6KRkGoeClo?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y6KRkGoeClo?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
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<object height="340" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zVMW3TlCPGw?fs=1&hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zVMW3TlCPGw?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-3847951690048514672011-01-09T23:23:00.000-02:002011-02-06T13:17:38.170-02:00Play Hero Retro - Alien Vs. Predator (SNES)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96zdaj_1-samscUK459ABvv7oleXN-g0bpZmhebmEmsGfsz2nhCrO0_KQkibGv4_t8MiR3z06NyHAAoL7PzdN_pIU6jHiPy4J6vB3-WldICJgjAZNU6Hhp6HAIrKvo3ETHZUvhklNrP09/s1600/capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96zdaj_1-samscUK459ABvv7oleXN-g0bpZmhebmEmsGfsz2nhCrO0_KQkibGv4_t8MiR3z06NyHAAoL7PzdN_pIU6jHiPy4J6vB3-WldICJgjAZNU6Hhp6HAIrKvo3ETHZUvhklNrP09/s400/capa.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Primeiro eles invadiram os quadrinhos. Em seguida venho um livro. E antes de terem seus filmes, eles deram as caras no mundo dos games. Com tudo isso, dá pra ver que Aliens e Predadores protagonizam uma batalha bastante conhecida no mundo do entretenimento. Só de games, a série conta com cerca de 36 jogos, lançados ao longo dos anos para diversas plataformas. É claro que entre tantas versões diferentes, há aquelas bem rídiculas e outras que valem muito a pena jogar, como é o caso do título lançado no ano passado para o PS3 e Xbox 360, que para muitos é considerado o melhor de todos. Mas entre os jogos clássicos também há aqueles que se destacaram, como é o caso da versão lançada para arcades em 1994, que contava com dois personagens jogaveis (e humanos) no melhor estilo beat'n up. <br />
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Mas a minha primeira análise nostálgica aqui no Play Hero será sobre um outro game envolvendo essas duas raças alieningenas, que foi lançado em 1993 no SNES pela Activision. Lendo sobre esse game em alguns sites, eu precebi que as críticas são muito divididas. Da minha parte, eu considero Alien Vs. Predator como um bom game, mas que não tinha nada de inovador e muitos defeitos que desapontam.<br />
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<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRyycnibFIBhiPl7qsG0_zgUqglz1tIIKRvT16K0UybN9lXjfebITBBbbxdMfhuEY1Cx0g8JtKhZZx-pimmFR_XdiCN8VT0SqjQmFN5Lt9L1pOhbcB3N69LGn2WMLYaIAzS4xx4hGpZMMC/s1600/1.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRyycnibFIBhiPl7qsG0_zgUqglz1tIIKRvT16K0UybN9lXjfebITBBbbxdMfhuEY1Cx0g8JtKhZZx-pimmFR_XdiCN8VT0SqjQmFN5Lt9L1pOhbcB3N69LGn2WMLYaIAzS4xx4hGpZMMC/s200/1.png" width="200" /></a></div>Essa versão para o SNES também adotou o estilo beat'n up de jogailidade, em que os jogadores controlavam um Predator que tinha que passar por cenários derrotando várias formas de Aliens que surgem em seu caminho. Os humanos, por sua vez, só fizeram parte da história do game, onde estavam desesperados e com medo dos inimigos. Mas a história do game ainda vai se desenrolando durante os intervalos entre uma fase e outra.<br />
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Na minha opinião, a Activision mandou bem no visual dos personagens, já que tanto os Aliens quanto o Predator estão bem fiéis ao que se conhecem deles. Os chefes de fases também tiveram gráficos de boa qualidade, sempre muito bem detalhados e com aparências assustadoras. Falando em assustador, a intenção de dar ao game cenários sombrios até deu certo, mas há algumas falhas em certos pontos, em que os gráficos não estão tão bem definidos. Mas não há nada que nos faça desistir do game só pela parte gráfica, eu confesso que até gostei do cenário em que há uma parede de corpos aos fundos. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0pOc3t-_gjGOoaCqoIgknuxzmVUPcYO428BO33m0lvf1hPPh5kY33ZMSBLiy-NtD693J_uIXZEsAz69dbGlaqFdEhiCxrLGWvOhuf-6LJWifA7bXc4zZuj8g7uqzBQeLJedQ17QqwSX4W/s1600/2.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0pOc3t-_gjGOoaCqoIgknuxzmVUPcYO428BO33m0lvf1hPPh5kY33ZMSBLiy-NtD693J_uIXZEsAz69dbGlaqFdEhiCxrLGWvOhuf-6LJWifA7bXc4zZuj8g7uqzBQeLJedQ17QqwSX4W/s200/2.png" width="200" /></a></div>Como um beat'n up, Alien Vs. Predator é do jeito que a gente está acostumado a ver, só que ao invés de sair por aí batendo em bandidos, o objetivo é aniquilar uma horda de Aliens, e com um único personagem, já que não há opção de escolha. Mas pelo menos, nosso herói (se é que posso chamá-lo assim) possuí movimentos e habilidades que agradam. Basicamente ele pode dar socos, voadoras e até arremessar os inimigos para longe e dar rasteiras. Ele ainda pode contar com armas que podem ser ganhas quando se derrota determinados inimigos. O problema é que essa armas são limitadas, pois são arremessadas contra eles, ao invés de você perde-las quando apanha, como é mais comum nos jogos do gênero. <br />
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Para detonar os aliens, o jogador ainda podia contar com uma técnica secreta do Predador em que uma barra se enchia quando se pressionava o botão X. Quando você usava a técnica sem que a barra estivesse cheia, ele soltava alguns tiros poderosos, mas quando você usava a técnica quando ela estava cheia, aí o Predador dava um forte grito e cobria a tela de raios, acabando com todos os inimigos. O problema é que quando essa habilidade mais forte era usada, o jogador tinha que pagar um pouco de energia, por isso só era bom usar quando fosse realmente necessário.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqutJGpmnc9fqjLWYni9R6LEuANVVSg7-6C4S_WHkDeuaA_Apos6SEQbJKfw5KVGpu143ZmJzDCoEjhAsq2ILOHGWsaH6WK2l4chP64lT1U2yTVC1NCtlx75KytBU-HUx-mrDlJVqceb-G/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqutJGpmnc9fqjLWYni9R6LEuANVVSg7-6C4S_WHkDeuaA_Apos6SEQbJKfw5KVGpu143ZmJzDCoEjhAsq2ILOHGWsaH6WK2l4chP64lT1U2yTVC1NCtlx75KytBU-HUx-mrDlJVqceb-G/s320/4.png" width="320" /></a></div>Alien Vs. Predator contava com 4 níveis de dificuldade: Novice, Standard, Expert e Advanced. Para ajudar, na tela de options ainda era possível escolher com quantas vidas você começava a jogar, sendo que o máximo era 6. Mas durante o game, os jogadores tinham que passar por situações ruins em relação a dificuldade, o que desagradava bastante. Isso porque os inimigos possuem barras de energia grandes, são apelões e dão sempre os mesmos ataques. Sem contar que quando aparece algum para você derrotar, em seguida vão aparecendo mais um monte deles, até que chega a um certo ponto em que você enjoa de tanto matar Aliens. Outro problema é em relação aos chefes, que mesmo sendo grandes, eles se movimentam com rapidez e são muito apelões. Poucas vezes se consegue lhes dar combos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA1A7Gk_9-ZJ9Bih31YRKRLaXGwIXXheXDly1hC1eA9t0gnnL0yoFVgm5f5i4gMqbHvmM9TJ-9flhygqm0CUPJWYghhNFMbnS2ueSteNo-KB2b-y_tC6KuULl81393HzvW3dbjriqVMJG/s1600/3.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA1A7Gk_9-ZJ9Bih31YRKRLaXGwIXXheXDly1hC1eA9t0gnnL0yoFVgm5f5i4gMqbHvmM9TJ-9flhygqm0CUPJWYghhNFMbnS2ueSteNo-KB2b-y_tC6KuULl81393HzvW3dbjriqVMJG/s200/3.png" width="200" /></a></div>Para ajudar o Predator na sua guerra contra os Aliens, havia alguns itens que restauravam sua energia, além de outro que o deixava invísivel temporariamente, uma das técnicas bastante conhecida do personagem tanto nos games, quanto nos quadrinhos e cinema. Mas vale lembrar que esse item não deixava invencível, por isso mesmo estando invisivel os inimigos podem te acertar caso você dê bobeira.<br />
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Desde que essa história de horror e ficção foi criada, enorme é a quantidade de games hononimos que foram lançados. Na minha primeira análise nostálgica a bordo do Play Hero, a versão para o SNES de Alien Vs. Predator não é uma das melhores. Como as opiniões a respeito do game são divididas, eu não posso recomendar e nem pedir para que vocês deixem de jogar. Mas mesmo assim não posso deixar de apresentar minha opinião de que esse game possuia uma jogabilidade razoável (apesar de ter alguns defeitos) mas que não apresentava nada de muito especial e inovador, a não ser o fato de ser um beat'n up envolvendo alieníngenas, ao invés de policiais, lutadores e gangues, como é a maioria. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOXsLi9T5Kz4Hzk-sKBnTIWkJKX6NbR8Fj3KBD-RDOYD-Gsu3a8lFUzfJE2wguOSHxuijJ5eBdMULn_Zf3xsQdMApoO4HV6cFABdz6Df9kYlSJV6-weZhf5JqfbTIN_7gziFzCDn0D4gbR/s1600/score.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOXsLi9T5Kz4Hzk-sKBnTIWkJKX6NbR8Fj3KBD-RDOYD-Gsu3a8lFUzfJE2wguOSHxuijJ5eBdMULn_Zf3xsQdMApoO4HV6cFABdz6Df9kYlSJV6-weZhf5JqfbTIN_7gziFzCDn0D4gbR/s400/score.jpg" width="400" /></a></div>Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-25519831444804448832011-01-06T18:47:00.002-02:002011-02-06T13:17:45.816-02:00Pause seu game e jogue Balls in Space<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL3The-jQyEcJg95aDhedWaIRbL1zV2XBw4FnmMKkh_v5-bvyIjFDHqMG13TI5AHvNoYGefat-UnOM7vztc6R-OtNMrYYr5G4tDSVpFgmSqyU1ug1uO9NlfECif7L96gzQgi42nP1-TLiI/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL3The-jQyEcJg95aDhedWaIRbL1zV2XBw4FnmMKkh_v5-bvyIjFDHqMG13TI5AHvNoYGefat-UnOM7vztc6R-OtNMrYYr5G4tDSVpFgmSqyU1ug1uO9NlfECif7L96gzQgi42nP1-TLiI/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>Nada melhor que as vezes dar uma pausa nas suas aventuras nos mais diversos jogos para jogar aqueles joguinhos em flas rápidos e simplezinhos, mas que não deixam de ser bem divertidos e empolgantes, e muitas vezes até criativos. Hoje eu estou aqui para aconselhar que vocês joguem <strong><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/557794">Balls in Space</a></strong>, um joguinho de plataforma em que você controla uma bola branca que não tem nada além de dois olhos. <br />
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O objetivo de Balls in Space é atravessar uma sala até chegar a porta de saída, que dá acesso a outra sala e por aí vaí. Para cada sala que você entra, o desafio aumenta, até que você chegará na última, onde será preciso enfrentar o chefão do jogo. Mas apesar disso, <strong>Balls in Space</strong> não tem nada de complicado, e você poderá termina-lo somente em alguns minutos. Claro que você poderá morrer várias vezes, mas ainda poderá contar com itens que dão aquela ajudinha sempre bem vinda, como é o caso das bolas que são coletadas durante o game e que servem como sua principal arma. Também há um item que dá habilidades ninjas temporárias ao nosso personagem, como dar saltos duplos e lançar shurikens. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOR4k8-uHOxdG9-WGTj7Ej9e60HciHXG7rLXnl8KfDeSem8fSVbqAA2_Xa2orrdaVQ8VNZ4EvDPMPd3ip0NUtd-7NzlNFdD9dSwmsluyRK7X5kWHmvbktt0Zurv-FbVe913Gcy-U4ynkE6/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="476" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOR4k8-uHOxdG9-WGTj7Ej9e60HciHXG7rLXnl8KfDeSem8fSVbqAA2_Xa2orrdaVQ8VNZ4EvDPMPd3ip0NUtd-7NzlNFdD9dSwmsluyRK7X5kWHmvbktt0Zurv-FbVe913Gcy-U4ynkE6/s640/1.png" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Os movimentos do nosso herói também são muito bem feitos. Por ele ser uma simples bola, pode pingar algums vezes no chão e até rebater nas paredes, o que ajuda na hora de alcançar plataformas altas. Eu só não intendo como ele consegue se movimentar sem ser rolando e como pode subir escadas sem mãos e pés.<br />
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Para agradar mais um pouco, o game trás diversos efeitos sonoros e até uma empolgante música na última fase. Vale lembrar que depois que você termina Balls in Space, pode jogar novamente em qual sala desejar. Quem quiser experimentar é só <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/557794">clicar aqui</a>. Boa jogatina!Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-13078467530224099122011-01-05T21:48:00.004-02:002011-02-06T13:19:11.625-02:00A Participação Especial de Kratos em MK9 (ou seria participação principal?)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CTkpwP88aycFSuHS3N1zJ_9ng2xoecaWLtUQUeck95h5fDNr-_ISNmvfyT84piWmWu1MksOOCUZtYzhqbxOT-NB3jqm5nZszcvPxae3X18fv7lyx0t5f2cJcp58XZ6kBIQJUe5eeyFwb/s1600/Kratos-Mortal-Kombat-3-feature+c%25C3%25B3pia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2CTkpwP88aycFSuHS3N1zJ_9ng2xoecaWLtUQUeck95h5fDNr-_ISNmvfyT84piWmWu1MksOOCUZtYzhqbxOT-NB3jqm5nZszcvPxae3X18fv7lyx0t5f2cJcp58XZ6kBIQJUe5eeyFwb/s640/Kratos-Mortal-Kombat-3-feature+c%25C3%25B3pia.jpg" width="640" /></a></div><br />
Definindo Mortal Kombat: uma série de jogos de luta criada no início dos anos 90 que ficou famosa por conter altos graus de violência por parte dos personagens, golpes e cenários, tanto que foi a principal responsável pela criação da ESBR, um organização que insere níveis de faixa etárias em games. Definindo Kratos: um personagem de enorme força física, totalmente impetuoso, sanquinário e violento. </div><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"></div><br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">Simplesmente, não há necessidade dessas duas definições para saber o quanto Mortal Kombat e Kratos se encaixam. Então, a presença de tal personagem no próximo jogo da série é um presente muito bem-vindo para aqueles que admiram tanto um quanto o outro. Todo mundo sabe que aquela que um dia já foi a melhor série de jogos de luta ao lado de Street Fighter vêm passando por mals momentos. Mas agora, a Netherrealm Studios se uniu com Ed Boon - um dos responsáveis pela criação de MK - para desenvolverem um game que fará com que a franquia renasça das cinzas, utilizando tudo o que ela trouxe de melhor antes de entrar em decadência, ou seja, na era 16 bits. </div><br />
<a name='more'></a>Oficialmente anunciado no meio do ano passado, alguns trailers apresentando a jogabilidade, gráficos, personagens e os sangrentos e brutais fatalities foram sendo divulgados, e isso foi o suficiente para deixar uma legião de gamers esperançosos. Até que mais para o fim do ano passado foi divulgado um trailer apresentando uma luta entre Scorpion e Sub-Zero, em que no final quem dá as caras é Kratos. Imagine só: um time de futebol bastante conhecido, mas que vêm passando por uma péssima fase, acaba contratando um craque admirado pelo mundo todo para lucrar, ganhar jogos, e reaniar a torcida. Pois é justamente isso que a presença do Fantasma de Esparta no próximo Mortal Kombat representa para mim. <br />
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<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TrYHGhdileE&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TrYHGhdileE&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object><br />
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E não é somente a imprensa e os próprios gamers que estão depositando suas fichas em Kratos, já que até mesmo Ed Boon e toda a Netherrealm vêm dando atenção especial ao mascote da Sony, talvez até mais do que qualquer outro personagem admirado na franquia. O próprio Ed Boon afirmou hoje, para a revista Gamemaster que tanto a equipe desenvolvedora quanto a Sony irão fazer o máximo para que Kratos seja tão bom no jogo de luta quanto é em God of War. Parece até que de participante convidado, ele acabou se tornando o protagonista do game. <br />
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Apesar de tudo isso ser algo chocante, vale lembrar que já foi declarado que o protagonista da série God of War não irá participar do modo história, talvez para preservar com que nenhum outro personagem comum da série seja deixado para trás. Até porque a gente conhece Kratos como um personagem da Grécia antiga em meio a vários seres da mitologia grega, o que não tem nada a ver com as diferentes épocas, mundos, cenários e criaturas a que pentence o enredo de MK. Por isso eu acabo até apoiando a idéia dele participar apenas do modo multiplayer, o que já está de bom tamanho. <br />
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Eu espero que dessa vez a gente possa ver um jogo da franquia MK na nova geração dar certo, como ela merece. E Kratos então vai ficar como a "cereja do bolo", ou até mais do que isso. De qualquer forma, vamos apostar nossas fichas mais uma vez em Mortal Kombat e torcer para que no final as criticas não sejam do tipo "Kratos e mais nada".Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-5330772611974803132011-01-02T22:20:00.002-02:002011-02-06T13:19:06.963-02:00Nova Jogabilidade. Nova Lara Croft. Novo Tomb Raider<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUn56A_jjECZmeNxwiiQKpFIGx7zWrlAix4S3eGcAaYwh1Q_vfCRXmksvKqMfSCgj-9UVQtxIWUHDmvvsyQd63cqaVYyk8olwsJDPgyszxitWc4FLJMaeSoqOJ4LE9wspsBZE4E5yYfX01/s1600/tomb-raider-lara-croft-reborn-gameinformer-cover-570x336+c%25C3%25B3pia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUn56A_jjECZmeNxwiiQKpFIGx7zWrlAix4S3eGcAaYwh1Q_vfCRXmksvKqMfSCgj-9UVQtxIWUHDmvvsyQd63cqaVYyk8olwsJDPgyszxitWc4FLJMaeSoqOJ4LE9wspsBZE4E5yYfX01/s1600/tomb-raider-lara-croft-reborn-gameinformer-cover-570x336+c%25C3%25B3pia.jpg" /></a></div>Tomb Raider. Quando todo gamer ouve falar nesse nome logo vêm a mente imagens de uma brava e bela mulher passando por diversas aventuras e enfrentando os mais variados perigos para conseguir o que quer. Começou assim e sempre será assim. Desde o primeiro jogo, lançado no Sega Saturn e depois no Playstation (onde fez mas sucesso e ajudou a consagrar o console da Sony) a personagem Lara Croft havia passado por tumbas, calabouços, cavernas e cidades milenares (até mesmo pelo lendário continente de Atlântida) para encontrar três peças de um artefato. Com esse game nasceu uma verdadeira musa dos games, tanto em termos de beleza quanto em termos de sucesso, já que Lara Croft está até hoje entre as mais bem sucedidas personagens femininas no universo dos games. <br />
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<a name='more'></a> Em 1998, uma sequência para o primeiro jogo foi lançada, sendo eleito o melhor game de ação naquele ano. Com o encerramento da trilogia original da série, novas aventuras da heroína foram surgindo, inclusive uma versão comemorativa dos 10 anos da série além de Tomb Raider: Legend, game que foi eleito o melh<br />
or lançamento de 2006. No ano passado foi lançado Lara Croft and the Guardian of Light, o primeiro game da série que não tinha o termo "Tomb Raider" no titúlo, e que trazia um segundo pergonagem jogável, que era Totec, um guerreiro maia de 2000 anos. <br />
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No decorrer de todo esse tempo, alguns games receberam critícas boas, e outros nem tanto. Mas acontece que aos poucos a imagem de Lara Croft e suas aventuras foram se apagando. E talvez esse tenha sido o principal motivo com que 2010 acabasse com a promessa de um novo game, que já é aguardado como nenhum outro jogo da série. <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGb1VYjuErot4xXK5-JuHSaJCslLdeqV3lmt8INjKUZR1zVVgrXzahzkkOvApnD82Y4fVES-OGFzvPa5D82yvj8DK6hHr-dyoRxVjTPUKzTfhblpG0pRA8HrB-7UgWXr9TJ8gAFlwFRpX/s1600/trilogia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="152" n4="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGb1VYjuErot4xXK5-JuHSaJCslLdeqV3lmt8INjKUZR1zVVgrXzahzkkOvApnD82Y4fVES-OGFzvPa5D82yvj8DK6hHr-dyoRxVjTPUKzTfhblpG0pRA8HrB-7UgWXr9TJ8gAFlwFRpX/s640/trilogia.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagens dos três primeiros games lançados para o PSOne</td></tr>
</tbody></table> <br />
<div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;">Pelo menos para mim, a série Tomb Raider, apesar de claramente não estar em seu auge, não está </div><div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"> tão "a beira da morte" como esteve ou ainda está (dependendo do pensamento de cada um) séries como Sonic, Donkey Kong, Mortal Kombat e Duke Nukem, por exemplo. Mas mesmo assim, o pessoal a Crystal Dynamics (empresa que está desenvolvendo o novo game) parece que não quer "ressuscitar" uma série, e sim, matá-la de uma vez e substituí-la, só que com o mesmo titúlo e personagem principal. E isso fica bem claro quando eles pediram que os fãs esquecessem tudo o que sabem sobre Tomb Raider, Lara Croft e tudo mais. </div><br />
Pelas informações que se tem do game, as mudanças que essa nova versão trará irá modificar quase que totalmente a franquia. Muito mais do que simplesmente o visual da nossa heroína, vários elementos <br />
que nós estamos acostumados a ver nos jogos da série serão trocados. Um exemplo disso é a confirmação de que no game, Lara terá que ir atrás de água e comida para sobreviver, além de ir aprimorando suas técnicas, ao invés de já ter tudo a disposição como nos jogos anteriores. Além disso, para aqueles que gostam de muita violência em games, já foi revelado que o game terá muita brutalidade. <br />
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Por mais que a Crystal Dinamics peça, mesmo querendo nós não vamos esquecer dos jogos já lançados da série, principalmente porque durante seu desenvolvimento e até mesmo após seu lançamento, haverá muitas comparações entre Tomb Raider: Reborn e os demais jogos. Se as critícas forem favoráveis, talvez a gente possa esquecer tudo o que sabemos até então. Por enquanto é só aguarda e ver no que vai dar.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6523196951035386919.post-72998555476704855852010-12-05T14:00:00.002-02:002010-12-18T10:34:33.133-02:00Esse é o Play HeroSaudações Gamers do mundo todo, aqui é Leandro Milito que lhes apresenta o Play Hero.<br />
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Primeiramente gostaria de falar sobre o meu outro blog, o <a href="http://www.roundclear.blogspot.com/">Round Clear</a>, onde eu costumo falar sobre os meus queridos e inesquecíveis jogos nostálgicos, com análises, matérias e tudo o que estiver relacionado. Mas mesmo entendendo e gostando desses jogos, eu nunca deixo de estar por dentro de tudo o que acontece no mundo dos games contemporâneos. Sei de como a indústria vêm crescendo no mundo todo, e embora ainda seja fraquíssima aqui no Brasil, ainda tem chances de crescer nas nossas terras. <br />
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E foi justamente por isso que eu criei o Play Hero, que será o meu espaço sobre os games da atualidade. De cara, eu gostaria de analisar alguns games que vão sendo lançados, divulgar notícias e dar algumas opiniões como amante da arte dos video-games. E para mim, o principal de tudo é contar com o apoio de todos os leitores nessa jornada. <br />
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Então fiquem ligados porque as atividades no Play Hero se iniciam em 2011.Leandro Militohttp://www.blogger.com/profile/09530838469906868697noreply@blogger.com0